游戏背景:

    同是GGX系列的开发组ARS制作的游戏,继承了小组一贯的传统,自由度高的系统,角色之间鲜明的特色和差异,对操作技术的高要求。人物和画面,从图片就可以看出,这个游戏的画面是目前的TOP CLASS,人物象素高,在动作设计方面,角色的动作,必杀技,甚至防御动作,都取材与漫画版中的动作,还原度极高,各个角色的台词,特殊开场,奥义,一击奥义的特殊演出,甚至制作了在游戏中几乎没有价值的希恩的自杀技,杰基的劝诱技等等招数,完全体现出制作小组对北斗的爱。

    在系统和角色特性方面是ARS的强项,北斗可以说是ARS一些系统集大成的游戏,系统的配置和GG系列十分相似,熟悉GG系列的玩家上手很快。但是由于这个游戏低空DASH高度限制比GG低,因此最速低空DASH空中技,成为择中段的主要手段,而且一些角色兼有优秀的打逆性能,造成这个游戏的攻击方异常的强势。说到系统不能不说死兆星系统,现在大家都对这个系统习以为常,事实上这个系统稍有不慎,整个游戏就会土崩瓦解,在传统的HP削减和一击必杀中取得良好平衡,这也是ARS制作实力的充分体现。
角色方面,虽然到今天,日本的角色RANK中,TOKI已经和REI同级,而且不同等级之间也没有了“不可逾越的壁”这种说法。



死兆星槽:北斗的特征其一 当7星全部熄灭,
死兆星亮起的时候,对方可以使用一击必杀,打中的话,该ROUND直接判负


连段中的减星规则:
一次连段中最多取3星,如由掴投开始,则最多4星,健次郎还能算上天破之构的效果,最多可以达到5星 一次连段中,达成减星效果的同一种必杀,奥义,即使重复使用,减星效果只有一次,沙奥撒的爆星波例外,可以减2次


世纪末体力槽:
其实就是血槽至于为什么起这么个名字是因为血槽的蓝色部分能随时间慢慢恢复,
蓝色部分一般是一次所受攻击的一半恢复所需的时间不短,在北斗这个游戏里,
靠的是进攻,而不是躲避或防御来争取时间回血