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GGXX常见术语

作者: 发布时间:2007-10-10 来源:
1.立回     6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
来源于日语“立ち回り”。双方在屏幕中部互相试探,用招式限制对手的移动,寻找对手的破绽     6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
2.帧数     6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
时间单位,简称F。1秒钟等于60F     6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
3.目押     6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
来源于日语“目押し”。假设有A、B两个技能,A技后的有利帧数>B技的发生帧数(A技后的有利帧数-B技的发生帧数=C帧),在A技有利帧数开始后C帧内迅速输入B技就能形成连续技。OS的[236S→立K]是一个例子     6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
4.插动     6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
用发生快的招数或有些有无敌时间的招数来打断对手的连携     6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
5.GP    6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
GP全称Guard Point,是指特定的招数在特定的帧数内有防御效果,挨打时能判定为防御成功,而且可以持续原动作。是ANJI的特有系统,也是ANJI的招牌,还可以派生红、风花鸟月等技    6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
6.Hit Stop    6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
是指攻击接触到对手时双方会产生同样时间的硬直,攻击等级越高,硬直时间越久    6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
7.Super Armor    6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
攻击时被对方击中也不会中断自己的攻击,持续原动作而且受到攻击的伤害变为原来的一半。PO的46HS就是一个例子   6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
8.发生帧数  6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
从指令输入到攻击判定出现所需的时间   6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
9.持续帧数  6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
攻击判定持续的时间  6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
10.硬直  6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
攻击判定结束后到可自由行动前的时间称为收招硬直时间,防御判定结束后到可自由行动前的时间称为防御硬直时间,技被防住以后守方防御硬直与攻方收招硬直之间的差叫做硬直差。 例:硬直差+1F=攻方有利1F,可以比守方早1F行动 硬直差-1F=守方有利1F,可以比攻方早1F行动。也称为有利/不利帧数   6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
11.限定   6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
一些连续技在特定情况下才能成立,这些条件叫做限定。例如某某角色限定、版边限定、蹲姿限定、Counter限定等   6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
12.预读 6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
凭着经验,预先判断出对手的动向,出招时有意识地带有针对性 6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
13.硬凸 6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
有意识地用一些招式造成相杀来获取优势  6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
14.受身 6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
从角色被打飞后一定时间起,至角色掉到地上为止,角色处于硬直状态,这段时间内按下P,K,S,HS中任何一键,可以发动瞬间对打击无敌的受身(可以被投技作用).受身后角色会下落,而且可以自由操作了.受身时配合1,2,3可以控制受身后下落的方向.被打飞后一段时间内是不能使出受身的,这段时间叫做受身不能时间 6Lv电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
  

 
 
 
     

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