1.GC Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 普通技(P、K、S、HS,这四个键通常称为普通攻击键)的连携。每个角色按照自己的特定出招顺序可以用后一招取消前一招的硬直,在空中同样可以。比如SOL的[立K→近S→6P→近S→立HS(可以接枪火)]便是一套运用GC的连携。GC是GGXX的一个重要系统 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 2.JC Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 全称Jump Cancel。每个角色的有些普通技可以做到JC,也就是能用跳跃来取消这一招的硬直,在空中同样可以JC。比如SOL地面的2HS可JC,空中的JS、JD都可JC (J=JUMP,JS=跳起后按S,其余类推。快速输入28可以进行高跳,称为HJ)。一般情况下地上必杀技RC或FRC之后在落地之前不能JC或者空中Dash,而使用J属性追加可以将之变为可能。J属性追加的具体操作为:可JC的通常技A→JC→在角色跳起之前通常技B→其他通常技→必杀技,这样在最后的必杀技RC或FRC之后角色就可以在落地前JC或者空中Dash了。例如Sol,近S→JC→跳起前2D→236K→RC→低空Dash。J属性追加时也可以省略JC后的通常技直接跟必杀技: 可JC的通常技A>JC>(在角色跳起之前)必杀技。通过J属性追加可以使HJ之后也能进行2段跳,例如Sol:蹲HS→JC→在角色跳起之前HJC。 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 3.TG Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 屏幕下方显示着双方的TG值.它相当于一般FTG里的能量值.当角色采取积极行动(前进,前DASH)时慢慢增长,攻击击中时增长一定量(不同的攻击增量不同)。TG柱的不同颜色表示不同状态:绿色=不足50%,粉色=不小于50%但不足100%,金色=100%.防御成功或受创时TG会微微增加.如果长时间不给对手造成伤害而采取消极行动(后退,后DASH),TG槽上会出现"DANGER"字样,继续下去则TG槽会被清空。TG的量不会带到下一回合 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 4.RC FRC Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com RC全称Romace Cancel。普通技、必杀技以及觉醒必杀技可以用除D以外任何三键(也就是P K S HS中任意三键)来取消硬直。消耗一半的TG。 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 注意:出招没有摸到敌人不能RC,受创硬直、防御硬直不能用RC来取消 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com FRC全称Force Romance Cancel,作用和RC一样,但是要在特定的招数发动后特定的时间内输入才有效。消耗四分之一TG。只要输入时间掌握得对,出招没摸到对手同样可以FRC。它也不能取消受创硬直和防御硬直 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 5.FD Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com FD全称Faultless Defence,也就是完全防御。在防御过程中按下除D外任意两键(P K S HS中任意两键)发动。FD发动的时候被对手摸到(哪怕是觉醒必杀技)也不会掉血、不会增加GG槽,但防御硬直会加大,并且会慢慢消耗TG。TG为0时FD不能使用。一些防御不能技可以无视FD Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 6.DAA Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com DAA全称Dead Angle Attack,也就是防守反击。在防御成功后按下前以及除D外任意两键(P K S HS中任意两键)发动,消耗一半TG,能发动每个角色特定的攻击技,有无敌时间,也有硬直时间 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 7.修正值 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 修正有两种。一般修正只在这个技作为连段的开始时计算,例如SOL的指令投是60%的修正,那么SOL从指令投后的连段攻击力只有原本攻击力的60%,连段结束后停止计算。一般修正是以连段的第一下为基准的,例如SOL的2K是70%修正,[2K→2D→236K]这一连段从2D开始都会有70%修正,但[JS→JHS→2K→2D→236K]这一连段是以JS开头的,2K不会产生修正。而强制修正则无论在连段中的什么时候使用都会影响以后连技的攻击力,例如GGXX SLASH里DIZZY的冰锥(236HS,85%强制修正) Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 8.Reversal Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 倒地起身时1F内使出必杀技。例如SOL倒地起身时在1F内升龙,会产生起身无敌的状态,系统也会显示Reversal的字样。通常用带有无敌时间的必杀技来Reversal,以对抗对手的追击 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 9.GG槽 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 也叫防御平衡,位于血槽下方,很小的一条粉色槽,平时只有一半。GG槽越长,受到攻击时受的伤害越大;GG槽越短,受的伤害越小。GG槽加长到发亮时攻击命中后一定是康特。普通防御会使GG槽增加,被击伤时GG槽减少。攻击等级高的招数减GG槽慢,等级低的招减GG槽快。GG槽长了要慢慢恢复成一般状态(速度因人而异),而短了则是起身或受身后立即恢复一般状态 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 10.BURST Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 体力槽下面有一块BURST字样的LOGO,这个就是BURST槽。BURST槽一大局开始时全满,消耗后随时间经过和所操纵角色被攻击而逐渐恢复,残量可以带到下一回合。“BURST”字样发亮且没有打红叉时可发动BURST攻击,方法是D+[P K S HS]中任意一键。BURST攻击可以弹开对手任何攻击,不过ANJI的GP可以防掉BURST。BURST分为两种(蓝色和金色,金色BURST的攻击判定发生要比蓝色BURST快。)。在倒地、防御硬直、被击中时发动的为蓝色,命中对方后消耗三分之二的BURST槽,被防住或落空则BURST归零,但被防住后在下落的过程中会受到对方的打击;金BURST普通状态下发动,不管是否击中都消耗三分之二BURST槽,击中时TG槽会全满,且全过程对打击无敌。两种BURST攻击都会被空投。晕眩(气绝)、被对方觉醒必杀技、投技或某些特定技打中时BURST槽会打上红叉 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 11.瞬间防御 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 在对方攻击快要命中时输入防御,防御成功时人物身上会白光一闪,防御硬直极小 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 12.康特=Counter Hit Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 从对方攻击开始到攻击结束前成功击中对手,对手会被康特。被康特时身上会变红,被一些特定技打到康特还有一些特殊属性,比如受身不能、弹墙、摇晃等等 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 13.摇晃 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 被某些特定技打到会产生摇晃,此时角色不能做任何动作,硬直也比普通的要长,屏幕上方会出现一个摇杆左右摇晃的图案。此时输入除2、8以外的不相邻的方向键,输入正确一次能减少1F硬直 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 14.一击必杀技 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 战斗中P K S HS同时输入会进入一击必杀准备状态(也叫“杀界”),之后可以按236236HS来发动一击必杀。一击必杀击中后对方直接挂掉,但被防住或未击中的话接下来的战斗你将不能用TG。一击必杀准备后你的TG槽会变成ATTACK槽,它会慢慢减少,ATTACK槽减完后便开始减你的生命值。DIZZY没有一击必杀。MAY的一击必杀是投技,输入方法是P+K+S+HS→4123641236HS Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 15.中毒 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 一些特定技能会使对手中毒,持续损失生命值 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 16.择 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 择就是对方的选择。一般情况下,攻击总是可以防御住的,不是选择立防就是选择蹲防.但是通过运用frc等技巧,攻击者可以同时造成站防不能和蹲防不能的攻击判定,这个时候对方就无法防御了 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 17.Knock Back Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 攻击接触到对方后攻方会被往后弹的现象。#R中版边连续技的Knock Back很大 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 18. FDC Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 单发的普通技在指令输入后2F内能用FD取消,这称为FDC。GGX中GC后的2D也能用FD取消。Slash中HS、6HS、JHS不能用FD取消 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 19.投技 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 近身时输入6HS即可使出每个角色特有的投技。投技无视防御。每个角色的地面投和空中投是不同的 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 20.相杀 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 双方攻击判定区域重合且双方都没有被击中,这时攻击的重合点会发出白光,伴有巨响 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 21.晕眩 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 日文“气绝”。角色被打晕,无法操作,头上出现一圈小鸟。一些特殊的技可以改变打晕的概率。角色从晕眩中恢复需要一定时间。如果在对方晕眩时进行一击必杀准备,对手从晕眩中恢复的速度会加快 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 22.DUST Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 除2D外,按D发动的蓄力攻击称为DUST攻击.它有较长的发生时间,打中后会使对手高高飞起,这时按7/8/9即可让角色飞起来追击.在D击中一段时间后画面会变红.从D击中到画面变红,这段时间内攻击者可以任意进行JC和DASH,而被攻击者受身不能。在空中也可以使用DUST。除ROBO-KY外,角色的2D是能将对打倒在地的技巧,常常能以此获得优势.RO的2D是给自己加TG的 AC新增系统 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 1.SB防御(Slash Back) Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 在快被击中时输入防御+S HS两键。有黄色闪光,消耗2%的TG,防御成功时硬直超小,但有效时间只有2F。起身10F内不能使用SB防。SB防后一段时间内无法防御 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 2.拆投 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 在被投技判定击中的1F内输入投的指令则会产生拆投,使投技无效 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 3.FB技能(Force Break) Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 新增或从原必杀技改过来的新必杀技,使用时消耗25%TG 其它系统 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 1.挑衅、敬意 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com GGXX中每个角色都拥有挑衅(挑衅)和敬意(6+挑衅)动作,其中部分动作有攻击判定。在#Reload中,如果一回合胜利(Slash字样出现)后挑衅的话,下回合开始时对手会拥有50%的TG Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 2.攻击等级 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 每个攻击技都有自己的等级。等级越高,击中或被防御后造成的硬直越大,击中时GG槽的减少也越小 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 3.SLAYER的无敌附加 Ubb电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 这是他的招牌.每个角色的地上44都是有无敌时间的.对他来说,用跳取消44,跳会继承44的无敌时间,然后用必杀技取消跳,必杀技就会继承跳的无敌时间.在#R里,SL以强大的无敌附加派生出许多恐怖的打法.在SLASH里,他的无敌附加时间大幅缩水,无敌系列基本报废. |