自从《KOF》系列于1994年推出第一款作品后,每年夏天推出一款《KOF》游戏几乎成为SNK不成文的传统,就算在2001年SNK曾经破产倒闭过一次,但仍坚持每年推出《KOF》游戏的传统。

    这次的《KOF XI》不再使用老旧的NeoGeo机板开发,而使用SAMMY公司的Atomiswave机板开发最新游戏,自然在画面表现上会有更大幅度进步,不但整体颜色更为细腻、2D人物的动作张数更多,而且连人物描绘的2D图像也更为清晰。

    至于这次《KOF XI》依然是三对三的战斗系统,除了原本大家熟知的主角如草薙京、八神庵、TERRY、K等要角之外,还会加入三位新登场的人物。另外游戏会导入新的计量槽《技能槽》系统,队伍的所有成员都公用这个计量槽,防御取消动作也会消耗该计量槽。也就是说哪怕换人后《技能槽》的值不会改变;而游戏也会继续采用任意更换队友的《Quick-shift》系统、增加了在遭受攻击的时候也可以强制逃出的《Saving-shift》功能等,让整体战斗更有变化性。

    虽然对KOF2003不怎么感冒,但最近在PS2体验了一把KOF NeoWave之后,使我对SNK的这部大作再次充满期待……


    早在2个多月前,我就开始关注Snk网站了,但上面更新缓慢,只报道了一条关于KOF XI的测试地点的消息……过了几个星期再打开一看,发现已经SNK已经推出KOFXI的官方网站。不禁再一次的兴奋起来,必竟这是KOF94至今的第十作正式版呀!

 

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