自1994年12月NAMCO格斗大作铁拳登场以来,一系列超人气角色,一个个感人至深的故事,将作品中浩
瀚精深世界观展示在人们面前,格斗的战略性和千变万化的系统完美的结合在铁拳之中,向人们展示了无穷无尽的魅力!
铁拳已经成为当今3D对战游戏的代名词之一.当然,我们不得不提起NAMCO的老对手SEGA公司的格斗巨作VR战士,1996年年末,世嘉公司将以每秒钟100万多边形能力的MODEL3底板为基础开发的VIRTUE FIGHTER 3推向市场,即使在N年后我们回首来看VF3,也能感到强烈的震撼!
其卓越的画面效果,出众的操作感无愧为3D格斗游戏殿堂级巨作,而且重要的是VF系列对铁拳的影响,从开发时间上,铁拳系列作品一直是在VF系列同代推出后的数月面世,聪明的玩家一定可以想象的到NAMCO的开发者是在详细研究VF的基础上推出铁拳的,从每一次铁拳系统的进化上我们都能够看到VR战士游戏系统的影子,但是聪明的NAMCO并不是像一些跟风厂商抄袭其他公司的创意,而是在自身基本系统中加入对方的长处、清除掉那些为游戏者抱怨的要素,从而完善本身的系统,本作加入了上段裁、下段裁、牵制脚,侧移动,反返技,而且大胆的删除了前作中的许多人气角色,并推出了相当多的新角色.
平心而论,直到铁拳3推出后铁拳才成为一只比较均衡的格斗游戏,但是NAMCO并没有启用三维能力超强的底板来开发,仍然使用PS互换底板SYS12,当然这样做的好处多多,一方面照顾了PS的移植,一方面大大节约了开发成本,另一方面避过了SEGA妄图用技术凌驾于其他公司之上的战略意图.铁拳3一经推出,立刻进入日本街机投币率的前三位,而且新加入的角色同样大受欢迎.
铁拳3诞生之后,世界各国的游戏爱好者再次为之疯狂,甚至出现了大量研究小组涌现出来,日本因为得天独厚的游戏氛围与健康良性发展的游戏环境在短期内成为铁拳火热的国度,但是NAMCO真正的市场并不是仅仅一个日本国,他的目光瞄准的是世界!
众所周知,世界化这一名词,在现有的政治经济文化领域,必须包括的国家就是美国,“如果一个商品无法在美国取得成功,那无它就不能称作世界流行的商品”,游戏软件也一样,铁拳大行其道的正是欧美市场,虽然铁拳中的BOSS与主人公都是日本人,但是其潜在文化却非常迎合欧美人豪快的性格特点,铁拳本身的操作特点就是“简单有效”、绝不拖泥带水,但是它也不是简简单单的包剪锤那样的游戏,内在的精微变化非常多,不过并不是通过非常复杂的指令来完成的,因此玩者的思想通过简单的指令就可以达成,但是往往一个简单的指令却包含着复杂的心理战,这也正是游戏的精华所在!
附:铁拳系列年代表
1994年冬季街机铁拳诞生
1995年夏季街机版铁拳2推出
1995年秋季街机改良版铁拳2Ver.B面世
1997年夏季街机版铁拳3上市
1999春季街机版铁拳TT登场
2001年8月推出铁拳4街机版
2004年12月推出铁拳5AC街机版
2005年12月推出铁拳5DR街机版
2007年夏季推出铁拳6测试版
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