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街霸3.3

[所属类别]:格斗游戏 

[发布时间]:2007-11-08 

[人气统计]:0

[发布作者]:enter


  CAPCOM当家大作街霸系列在推出了SSFIIX后,宣告了SFII系列直线发展的终结,从此分化为多个风格不同的分支,开始了各自的发展:号称回归格斗游戏原点,导入了三段SC、OC等多种新系统,画面趋向简练的卡通风格的ZERO系列;突破SF系列传统,以3D画面表现,并拥有区别与其它SF作品的连击和攻防系统的EX系列;以及继承正统的SF精神,以极高的严密性、平衡感和超一流的制作水准延续SF不朽传奇的SFIII系列。

  街霸3.3最令FANS们欢欣鼓舞的,当然是SF系列永远的女主角——春丽的复归。其他追加的3人MAKOTO、TWELVE和Q均是个性鲜明、各具特色的角色,原有人物的招式也在前作的基础上进行了增减和调整,场地背景、音乐、结局画面全部重新制作,如此大幅度的改进,给人以完全不同于前作的崭新印象。

  从画面上来说,街霸3.3的表现几近完美:大比例的人物、亮丽的颜色、超高密度的图片造就的细腻动作、魄力十足的眩目特效,给玩家带来无比的震撼。SFIII系列虽声称要保持SFII那种较为写实的风格,但在3D格斗已经将画面做到高度拟真的今天,2D格斗不再需要实现模拟真实格斗场面的任务,而应该另辟蹊径,创造出一种类似手绘动画的风格效果;所以SFIII系列也一直是一种写实与夸张相融合的动画风格深受玩家们的青睐。另外,3rd Strike中的人物头像也绘制得十分出色,充分表现出了本作的风格:严密细腻+绚烂华丽+100%硬派。

  街霸3.3的音乐起用了加拿大N0.1的Hip-hop组合INFINITE,为整部作品带来焕然一新的感觉。BGM方面,基本上是电子乐+Hip-hop风格,节奏感强烈而又不张扬,这是CAPCOM的首次创新尝试。 优秀的画面和音乐固然能给人以视听上的冲击,但作为一款格斗游戏,最重要的还是其内在的游戏性,这决定了它能否长期吸引玩家的参与。之所以说3rd Strike是2D格斗游戏的最高杰作,也正是基于这一点的。秉承SF系列的一贯风格,3rd Strike同样是重点在于对战时的拆招破招和攻防转换。各种通常技、特殊技和必杀技之间的相克关系严密而精确,很多技巧看似朴实无华却非常实用,需要玩家在实战中反复钻研体会;连技的组合也非常丰富,且不拘泥于“空中低位攻击——站立或蹲下攻击——必杀技”的传统套路,可以利用EX技、High jump cancel等自行创造出多彩多姿的连技。

  

 

街霸3.3术语详解

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grap deffence 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
grap deffence即是一般格斗游戏中所指的投技解拆,但大前题是须在对的投技成立之前,输入指令﹗← or n(回中) or →+轻p轻k同按,只要输入正确,角色便可在不受任何损伤的情况下把对手的投技解拆。此外,在grap deffence成功后双方角色的距离也会拉远,减低被狙击的可能。

leap attack 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
所谓leap attack即是小跳跃攻击,其攻击判定为中段属性,对手是不能以蹲下状态来作防御。同时,此leap attack亦有着避过对手「扫脚」系攻击的特性。留意今集在操作上有点改变,其输入指令为﹗n(回中)+中p中k同按。在应用层面上,leap attack通常是以下段技作cancel使出,如ryu的↓+中k→leapattack,特别在混战中使用,不但可破坏对手防御体势,更可牵制对手下段blocking的使出。

投技 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
今集的投技在操作上有点改变,其输入指令为﹗地上或空中近敌时← or n(回中) or →+轻p轻k同按。由于今集的投技是须确定「捉住」对手始可成立,故在投技落空的场合下,便会出现投技成立失败的硬直动作,因此,在应用层面上,如以dash作突进配合投技使用,也许有不俗的效果,特别在混战中使用,相信成效更高。

ex 必杀技 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在ex必杀技。首先,要使用ex必杀技就必先拥有一定程度的level gauge(因为每项ex必杀技也须消耗不同程度的level gauge)。一般而言,ex必杀技是本身必杀技的多hit版,然而ex版在使用效果上比必杀技本身有着更大变化。由于其hit数较多,就算对手想以blocking卸去也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。留意不是每个角色的所有必杀技也可作ex攻击。

super art 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
所谓super art,即是以往《street fighter》系列的super combo。如以往一样,在《3.3》中每位角色也有3种super art,然而玩者只可选取其中一种。一般而言,super art的level gauge的储存数量最少为1 level,而最多则为3level。通常,只有1 level储存数量的s.a.有绝大的威力,但相对1 round可能只有1次使用机会(要储满条gauge都几耐),是「一发逆转」类型。至于有3 level储存数量的s.a. 在相对下威力较少,但由于储存level gauge的时间较短、使用机会较多,故较适合初心者使用。最后,玩者亦可透过super cancel来把必杀技接驳s.a.(如↓╧→+p↓╧→+k),留意输入速度要快。

dash 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
一种自《street fighter iii》始追加的特殊操作技巧,主要用以拉远或近接双方角色的距离。其中每名角色的dash性能也有所不同,如oro的前dash在开始时能回避部份飞行道具,而ibuki的后dash则能避过对手的「扫腿系」攻击。留意在dash途中,角色是不能作任何行动,包括攻击及防御。

high jump 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
high jump是指大跳跃,其跳跃轨比普通跳跃较高及较远,其输入指令为﹗瞬间输入↓↑。high jump的最大特点是可cancel特定的通常技或super art,主要用作狙打被击至浮空的对手。可以说,high jump是一种可归纳于攻击模式的跳跃。

quick standing 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
quick standing即是一般格斗游戏中所指的down回避(或受身),其输入指令为﹗吹飞至着地时↓。quick standing的最大特点可说是动作成立后,角色回转动作中是完全无敌的。不过,并不是所有的down攻击也可作quick standing,例如部份的必杀技或super art。

蹲下counter 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
所谓蹲下counter,即是指角色在蹲下状态的情况下,就算受到站立状态情况下的同等程度攻击(包括连续技攻击或任何攻击),蹲下一方所受的伤害程度,也远较站立状态情况时为高。

stun gauge 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
stun gau可说《street fighter iii》系列的特色之一,每名角色的体力bar也有一条stun gauge,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或任何攻击,stun gauge也会累积起来,bar gauge满了后角色便进入气绝/晕昡状态。反之,攻击停止下来stun gauge便会慢慢回复。由于stun gauge直接反映了角色的气绝/晕昡状态,故可谓把气绝/晕昡「表面化」。

target combo 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
target combo即是一般格斗游戏中所指的「连携技」,即是把一些通常不能cancel的通常技以特定法则使其连系,造出各种连续攻击,角色要依照一定的输入法则来使用target combo。

personal action 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
personal action是一个追求游戏全面效果平衡的调整系统,其输入指令为﹗重p+重k。每名角色也有各自的personal action,其作用除了能增加一点super art level gauge外,更有提升打击力、提升防御力或回复stun gauge的效果,而且持有攻击判定及挑拨效果,对实战有一定的影响。

blocking 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
《street fighter iii》轴心系统之一,blocking的最大特色是可在「毫无受损」的情况下卸去对手的攻击(blocking角色是会闪出「蓝光」以作表示)。一般而言,blocking可分为下列3种: 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
1)上段blocking﹗(右向时)地上时上、中段攻击近接瞬间→后n(回中) 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
2)下段blocking﹗(右向时)地上时下段攻击近接瞬间↓后n(回中) 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
3)空中blocking﹗(右向时)空中攻击判定近接瞬间→后n(回中) 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
除了一般的blocking外,今集亦引入了一种所谓「插入式」的blocking(guard blocking),即是在「挡格」(←注意不是blocking)对手一些多hit数的攻击(如super art或是一些连续技)途中,玩者可以改用blocking来把攻击卸去,在指令输入成功的场合下,玩者的角色亦会闪出「红光」以作表示。(一般场合下的blocking角色是会闪出「蓝光」以作表示)

grade judge system 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
所谓的grade judge system是在每场战斗后,计算机会根据玩者在刚才战斗中的表现评级,给予玩者一个grade。当中的评分标准大致可分为offence、 defence、 tech及ex point四部份。 24b电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com
以offence来说,最重要是「有技术性」地作积极攻击,所谓「有技术性」是指以连续技攻击,甚至把对手击至晕昡。相对于攻击,所谓defence最重要是「有技术性」地作防守,当然所指的不是普通的挡格,而是指blocking,特别是成功卸去一些hit数高的必杀技或super art,则更能取得高分数。而tech则通常 是指一些「技术性」的bonus,例如是first attack、 quick standing及reversal等,主要是针对一些「技巧性」的特殊操作来取分。最后则是有关ex point的问题,ex point比起tech更讲求「技巧性」,而且更建基于一些条件上,其中一种取得ex point的方法,是在体力少于对手的情况下,以s.a.来k.o.对手,亦即是所谓的「一发逆转」。
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