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CAPCOM召开发表会展示新游

作者:Jackly 发布时间:2007-06-10 人气:0

     在刚刚召开的CAPCOM Gamers Day上,CAPCOM向媒体展示了该公司计划在2006年到2007年初推出的部分游戏。尽管本次大会上并未公布《生化危机5》和《鬼泣4》这两款次世代主机上的超级大作的新消息,使得不少观众十分失望,但是CAPCOM还是给我们带来了包括《能量宝石 珍藏版》和《CAPCOM解谜世界》在内的不少惊喜。此外,CAPCOM在会上还展示了两款即将登陆Xbox 360的游戏《迷失的星球》和《僵尸围城》。

    而其中最受欧美相关人士瞩目的游戏还是Xbox 360平台上的《僵尸围城》。本次的试玩版中几乎加入了所有在正式版中能玩到的要素。“为了让玩家进一步体验本作的魅力,所以体验版的内容是从游戏中盘的有很多僵尸出现的地方开始。” 体验版是从游戏时间大概经过20个小时才能到的保安房间开始。去年的TGS展上的影像是专门为了TGS展作出一个封闭的场景,而本次的试玩版是从游戏中剪辑了其中一场面,所以正式版中也可以玩到这次的试玩版内容。

    《僵尸围城》的主题是“在僵尸无限蜂拥而来的繁华城市中生存72小时。”本作的自由度非常高,可以打败僵尸来开路,也可以作为一名记者,拍摄在繁华街发生的这场事件的真相。另外游戏中还存在出了主角以外的人,主角需要从僵尸的魔手中保护这些无力的市民,完成任务来发展剧情。但是自由度很高的本作中玩家也可以对这些市民见死不救,只享受这种疯狂杀戮的状况。

    在体验版中最想尝试的就是杀死僵尸的方法,在这座繁华城市的各处存在着共250种以上的道具,除了用枪、棍子等典型的武器以外,还可以用广告板、大型雨伞、大剪刀等道具也将成为打败僵尸的武器。虽然体验版中没登场,但据说游戏中也可以乘坐交通工具来压死僵尸。游戏中僵尸的动作缓慢,有足够的时间可以摆脱他们,但是“随便找路边的武器来大开杀戒,突破僵尸的围攻”是本作的一大乐趣之一,没必要避开僵尸。本作中僵尸的AI并不止是一个,即使同一个僵尸也会随机变化其行动方式和攻击方式,关于这一点游戏负责人说“要做攻略的人可就惨了(笑)”。

    除了打败僵尸的爽快感以外,游戏的主线剧情会是什么样的呢?成为本作舞台的繁华城市中存在100名以上的人,各准备了各自的剧情。他们绝大部分都不具有战斗能力,于是向主角求救。本作剧情就是和这100名以上的人类之间的相关剧情所发展。同时“在72小时以内如何拍下在城市中发生的事件,并且向全世界报道?”就是游戏目的。由于自由度很高,所以还准备了多种结局。

    游戏中的一天相当于现实时间的1-2个小时,也就是说只要4-5个小时,游戏就会结束。但是就这样结束的话还是享受不了游戏的真正乐趣。要跟100名以上的人全部发生剧情的话,最起码也要通关4、5遍才行。但是由于自由度很高,所以在重复剧情的过程中也始终会觉得非常新鲜。

    《僵尸围城》美版发售日预定在2006年夏季(4月-6月)。

    将于4月20日在日本发售的《大神》也基本制作完成,并在现场展出了试玩。正像制作人稻叶所说的,可以真实的感受到“用画笔调查”的乐趣以及“大自然的美丽”。

《大神》的试玩

    此外,《街头霸王Alpha 精选》(PS2) 、《街头霸王II Hyper Fighting 》(Xbox 360 Live Arcade) 、《极魔界村》等游戏也在现场展出了试玩。

  


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