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《忍者外传2》新要素公布

作者: 发布时间:2008-04-28 人气:0

◆ 大幅进化的游戏画面 极度暴力血腥的战斗演出

 新一代的《忍者外传 2》运用了 Xbox 360 强大的处理效能,呈现出更为进化的画面表现。不论是细致的凋樑画栋,典雅的庭院设计,壮阔的摩天大厦,甚至是被大火包围的塔楼,都有着真正次世代的新进化,比起 PS3 重製版的《忍者外传Σ》更上层楼。

 战斗中的画面表现同样也是向前迈进了一大步,呈现比前作更有魄力的刀光剑影效果,强大的忍法攻击也更加华丽。每场战斗都会出现超乎玩家想像的大量敌人同时朝主角攻击而来。之前宣传影片中所披露、可斩断敌人手脚躯干或头颅的设计更是令人震惊,往往一场战斗下来四处都是飞溅的鲜血与散落一地的肢体与尸块,血腥震撼度十足。

◆ 大幅进化的游戏画面 极度暴力血腥的战斗演出

 新一代的《忍者外传 2》运用了Xbox 360强大的处理效能,呈现出更为进化的画面表现。不论是细緻的凋樑画栋,典雅的庭院设计,壮阔的摩天大厦,甚至是被大火包围的塔楼,都有着真正次世代的新进化,比起 PS3 重製版的《忍者外传Σ》更上层楼。

 战斗中的画面表现同样也是向前迈进了一大步,呈现比前作更有魄力的刀光剑影效果,强大的忍法攻击也更加华丽。每场战斗都会出现超乎玩家想像的大量敌人同时朝主角攻击而来。之前宣传影片中所披露、可斩断敌人手脚躯干或头颅的设计更是令人震惊,往往一场战斗下来四处都是飞溅的鲜血与散落一地的肢体与尸块,血腥震撼度十足。

◆ 玩家所熟悉的基本系统 更人性化的损伤制度

 基本的操作系统沿革自PS3版的《忍者外传Σ》,战斗中随时可以按十字钮的「上」来切换武器应付各种敌人,按「下」使用道具来活复体力等。本作可能是因为冒险探索部分的比重有所减少,因此取消了地图的设计,在游戏主轴的进行上更为单纯直线。

 《忍者外传2》所采用的全新设计损伤制度,让玩家不再那么容易死亡。

 游戏中当进入战斗且受到损伤后,体力计量表一开始的损伤范围会变成红色,接下来的损伤范围会呈现灰色。虽然体力耗尽还是会死亡,不过只要该场战斗结束,灰色损伤范围就会自动回复,只有红色损伤范围不会恢复。每个储存点都能让体力恢复到最大值(包含红色损伤范围),加上主角龙隼的基础防御力比前作高,因此战斗中更容易存活。

◆ 视死如归的激烈攻击意志 肢体残缺仍将奋战到底

 游戏中敌人的攻击欲望更为强烈,从首场战斗开始就会自四面八方向玩家攻击而来,而且是越战越勇喔!虽然可将敌人四肢斩断来减缓敌人攻击频率,但别以为这样就可以阻止敌人的攻击欲望,即使是失去单手的忍者,还是会边喷血边用单手拔出武士刀来攻击,并伺机以摔技摔倒玩家,再使用爆风手裡剑施展同归于尽的自爆攻击。失去单脚的忍者,也会以爬行方式拿着短刀攻击,还会投掷手裡剑来阻挠玩家,或是发动自爆攻击。

◆ 新武器「硬壳猛禽爪」与新绝招「灭却杀法」

 《忍者外传 2》承袭前作丰富的攻击招式,像是可高速冲刺斩断敌人的「飞燕」等,而且一开始就能使用飞燕来应战,后续还会随着武器与秘笈的取得,学到更多招式。

    除了既有的龙剑与无想新月棍之外,测试版中并可取得新加入的「硬壳猛禽爪」,该项武器是装备在双手双脚上、类似猛禽利爪的铁爪。虽然攻击范围较短,不过出招速度相当快,攻势也相当犀利,并具备多样化的体术招式与高速冲刺招式,相当值得一用。

    新加入的「灭却杀法」则是针对肢体已经有所残缺却还在继续攻击的敌人的惨忍最终杀法,只要在断手或断脚的敌人旁抓准时机按下 Y 钮即可使出,会以断首爆头等方式一举结束敌人性命。当使用不同武器或是在不同地形位置时,还会有不同的终结方式。

    前作的「终结技」系统可以制造出无敌时间与大范围的攻击,帮助玩家在混乱的战斗中脱困与击倒敌人,本作更将终结技的两阶段蓄力做出更明显的差异性,让第2阶段的终结技有着更惊人的效果,例如无想新月棍的第2阶段终结技会附带大范围的火焰。

    Xbox360《忍者外传2》中文版预定6月3日推出,定价1490元。

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