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根据日经网站的报导,新力电脑娱乐(SCE)社长 久多良木健 在日经电子杂的访问中,透露了初版 PS3 将配备 PS2 的微处理器「Emotion Engine(EE)」与绘图晶片「Graphics Synthesizer(EE)」。YgN电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com YgN电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 报导指出,SCE 原本计划透过 Cell 微处理器执行模拟器来提供 PS2 游戏相容能,但因部分游戏并未使用 SCE 所建议的函式库,难以确保相容性,因此决定配备 EE+GS,以硬体方式达成相容目标。YgN电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com YgN电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com 不过访谈中久多良木健表示 PS3 的 EE 与 GS「很快就会拿掉」,这表示 SCE 将会在短期内确保模拟器的相容性之後,让 PS3 改以模拟器方式来提供 PS2 向下相容能,而不再采用成本高的 EE+GS 硬体晶片方案。由於目前全球发行的 PS2 游戏达 8181 款之多,软体模拟器是否能达成全面相容的目标尚不得而知,因此报导中推测配备有 PS2 硬体处理晶片的初版 PS3,或者会比较受到部分玩家欢迎。YgN电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com YgN电玩天下 中国第一街机电玩资讯门户网 StPlayer.com SCE 於 PS2 上也曾配备以 PS 微处理器 R3000A 为基础所设计的输出入处理晶片,藉由硬体方式来提供向下相容能,因此本次 PS3 配备 PS2 硬体处理晶片并非首例。不过就 SCE 的规划看来,此一设计基本上只是权宜之计,为了尽快压低 PS3 的生产成本,全面改采模拟器将是势在必行之举。
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