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《功夫熊猫》WII版闪亮登场

作者: 发布时间:2008-06-26 人气:0

 台湾乐陆科技(XPEC)与经济部今(24)日盛大举办「工业局主导性新产品计画发佈会」,宣布将推出首款国人自制 Wii 好莱坞动画电影改编游戏《功夫熊猫》。

 《功夫熊猫》是由乐陆科技获得经济部主导性新产品计画补助,获得国际知名游戏发行商 Activision 委託与支持下所完成的首款台湾游戏业者自制Wii平台游戏作品。

 《功夫熊猫》是好莱坞梦工厂电影公司抢搭中国奥运风潮所制作的动画电影,以中国传统文化「功夫」搭配代表吉祥物「熊猫」为题材,自6月6日在全美首映后,创下3天18亿新台币的票房佳绩,并于6月3日由Activision推出跨平台改编游戏。

    与 Activision 有过合作经验的乐陞科技,在《功夫熊猫》跨平台改编游戏计画中,受託担任 Wii 与 PS2 版本的开发,并成功运用 Wii 的直觉操作功能,製作出独具特色的内容,让玩家透过手舞足蹈的方式,随着熊猫阿波体验成为救世大侠的历练与冒险。

    Wii版《功夫熊猫》采用传统按钮操作搭配动态感测的方式游玩。玩家将以摇杆控制阿波的行动,按钮控制基本的攻击与跳跃,并透过手势动作来施展特殊攻击。像是双手后挪再往前推出来施展气功,跳起后双手向下挥动来施展肚皮震地攻击等。

 除了阿波之外,游戏中玩家也有机会操作师傅与盖世五侠来闯关,对抗凶恶的功夫高手残豹与众多原创登场角色。游戏关卡承袭电影场景设计,并穿插许多需要按照指示挥动摇杆来触发特定动作方能顺利过关的场面,体验如同电影般的精彩演出。

 为了彰显国人自制的成就,因此Wii版《功夫熊猫》除了在游戏开头会展示担任开发的乐陞科技商标之外,在游戏结局的制作团队名单中,也会将所有劳苦功高的台湾开发团队成员,以及担任整个开发计画补助与指导的经济部相关人士都列名其中。

    会中经济部长尹启铭应邀出席与致词,他表示自己去年就已经先行购入Wii在家游玩,最喜欢玩的是《Wii Sports》的网球,最不拿手的是棒球,并打趣的说自己老是觉得棒球的电脑会作弊。现场他也亲自试玩了Wii版《功夫熊猫》,展现熟练的操作技巧。

    关于是否有计画在台推出甚至是加以中文化一事,乐陆科技方面表示由于游戏制作时台湾地区的Wii上市计画仍未底定,加上发行与否是由Activision决定,因此并没有这方面的规画。不过由于整个游戏都是由台湾开发团队制作,因此中文化的难度并不高。

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